FINALE CAMPIONATOGDR.IT

Tipo Evento: FINALE NAZIONALE CAMPIONATOGDR
Organizzatore: Antro del Drago
Data: Sabato 19 e Domenica 20  Settembre
Titolo Avventura:La fortezza senza Tempo
Sistema di Gioco: Gnosis i signori del mondo (Se non conosci il gioco scoprilo qui.)
Numero Giocatori: Il torneo è pensato per squadre da 4-5 giocatori
Presenza di comaster: SI
Sistema di valutazione adottato: RBB
Turni di Gioco: Sabato 20 - Ore 10:00/15:00 e ore 16:00/21:00 Domenica 21 - Ore 10:00/15:00
Durata di Gioco: 4 ore effettive di gioco
Premi: Premi per le prime tre squadre qualificate e per i 5 migliori giocatori
Premiazioni: Domenica 20 - Ore 17:00/19:00
Location: Presso Palazzo Zanvettori, Casa del Gufo, Palazzo Enohobby
Chi può partecipare: Questo evento non può essere prenotato dato che l'accesso è riservato solo alle squadre finaleste del circuito Campionatogdr.it per l'anno 08/09

N.B.: Per l'iscrizione all'evento consultare il referente o i responsabili al sito www.campionatogdr.it.

 

DESCRIZIONE DELL'EVENTO

titolo

 

   Associazione
   Ludica
   ANTRO DEL DRAGO

FINALE NAZIONALE CAMPIONATOGDR

LA FORTEZZA SENZA TEMPO

 

"...Oltre ai Signori del Mondo, esistono coloro
che vengono chiamati Illuminati.
Questi individui, dotati di potenza e potere pari ai primi,
non sono però gelosi della loro conoscenza
ma anzi spesso lasciano in giro per il mondo prove del loro passaggio, gocce di conoscenza
che solo i migliori
saranno in grado di recuperare,
superando infinite prove e ostacoli.
Migliaia di anni fa, uno di questi Illuminati,
nascose un libro in un tempio dedicato ad una divinità ormai perduta.
Sono passati secoli da allora,
il tempo ha cambiato molte cose ed una immensa fortezza è stata costruita sopra di esso,
e poi una città ai suoi piedi, ma il tempio è ancora lì,
sepolto, nascosto ei immutato, a proteggere i suoi segreti.
Oggi forse, il mistero sarà svelato,
oggi forse, verrà scoperto il cuore di Gradara..."


 

Ambientazione


Gnosis, in greco, significa Conoscenza, ma nel linguaggio mistico-esoterico non indica una conoscenza qualunque, è la conoscenza dei segreti divini, ormai dimenticata e preclusa alla maggioranza della gente. Ogni popolo del mondo ha codificato miti, teorie e religioni sul concetto di un'antica Conoscenza divina che un tempo erano a disposizione dell'uomo ed in seguito furono perduti. Basti pensare all'Eden della Bibbia con i suoi alberi proibiti: l'albero della vita e l'albero della conoscenza del bene e del male. Basti pensare alla mitica età dell'oro di molte mitologie, quando l'uomo viveva in comunione con la natura e gli dei.
Questa mitica condizione del passato è ormai perduta. Per qualche ragione l'uomo è decaduto dal suo stato di creatura privilegiata. Ma non tutti si sono arresi e rassegnati. Ovunque nel mondo ci sono stati individui che hanno cercato di recuperare gli antichi segreti attraverso lo studio della natura o gli antichi testi, attraverso la preghiera o il contatto di spiriti divini. Molti sono stati gli errori, ma pian piano l'antica conoscenza è ricomparsa nella nostra civiltà, strappandoci dalla vita primitiva e animalesca: così nacquero la magia, il misticismo, la religione.

Chi completa l'apprendimento dei segreti mistici recupera infine un potere remoto e sconfinato: egli diventa Signore del Mondo.
Ma tutti i culti devono comunque rispettare le quattro leggi del Mystère:

  1. Nessun iniziato può diffondere la propria Conoscenza Arcana.
  2. Nessun iniziato può manifestare pubblicamente (ai non iniziati) i propri poteri magici.
  3. Solo i Gran Sacerdoti o Gran Maestri di ogni specifico culto-disciplina possono accogliere nuovi iniziati
  4. Gli iniziati devono nascondere la loro natura di eletti.

 

Potete trovare altre info sulla finale e sull'avventura al seguente link.

 

Referente: Mattia Mattioni (333.3739998)

Informazioni: Mattia.mattioni @antrodeldrago.info